Wyniki wyszukiwania dla słów: Knight Lore

Wyszukano 40 rezultatów. Strona 1 z 1

Post

Wysłany: 2005-05-04, 21:04

Początki 1986 rok ! Dawno , dawno temu ..... zacząłem od Zx Spectrum + ( ale to była maszyna kasety, rysujące się obrazki gry przy miłych dla ucha dźwiękach ). Jak dobrze pamiętam ta namiętnie grałem w Knight Lore razem z kumplem Bart'em !!! Później był Commodore 64 ( Maniac Mansion, Zac McKraken - klasyka ), następnie Amiga ( piękne stereo i demka, gierek cholera nie pamiętam ( a tyle ich kurcze było ) aaa... jest jedna Jumping Jackson, no i na końcu PC ( BF1942 i JOTR - online a także Gothic i GTR )


Post

Wysłany: Wto 18 Lis, 2008 11:15

CytatCytat:



o grach z ataraka, c64 czy pc at lepiej nie wspominac.


Niby dlaczego? Taki Laser Squad najlepszy wlasnie na komode, na Amige juz go przefajnowali (dowalili jakies glupie animacje przy kazdym wydaniu polecenia, szmery, bajery, wodotryski - az sie nie chce grac). A Knight Lore na Spectrum - wiecznie zywy.
Faktem jest, ze kiedys sie czlowiekowi zdawalo, ze taki Green Beret to ma fotorealistyczna grafike i sie potem mozna zdziwic nieco [autentyk z mojej laczki ] ale IMO te 8-bitowe gry lepiej wytrzymuja probe czasu niz niektore gry o 10 lat pozniejsze.

To jak jazda Syrenka, czy Warszawa - budzi sentyment. Ale juz jazda 10-letnim Poldkiem niekoniecznie.

Post

Wysłany: Wto 18 Lis, 2008 13:57

CytatCytat:



o grach z ataraka, c64 czy pc at lepiej nie wspominac.


Niby dlaczego? Taki Laser Squad najlepszy wlasnie na komode, na Amige juz go przefajnowali (dowalili jakies glupie animacje przy kazdym wydaniu polecenia, szmery, bajery, wodotryski - az sie nie chce grac). A Knight Lore na Spectrum - wiecznie zywy.
Faktem jest, ze kiedys sie czlowiekowi zdawalo, ze taki Green Beret to ma fotorealistyczna grafike i sie potem mozna zdziwic nieco [autentyk z mojej laczki ] ale IMO te 8-bitowe gry lepiej wytrzymuja probe czasu niz niektore gry o 10 lat pozniejsze.

To jak jazda Syrenka, czy Warszawa - budzi sentyment. Ale juz jazda 10-letnim Poldkiem niekoniecznie.

ja uwielbiam te gry wspominac, moglbym tak godzinami, w koncu poswiecilem im kawal (udanego) zycia, ale powrot choc z usmiechem nie trwal nigdy wiecej jak pol godziny. oczywiscie kazdy jest inny i ma swoj gust

troche z innej beczki sa gry z automatow z tamtych czasow, wtedy megapopularnych bo z niedoscigniona grafa i rodzajami gier (chodzone mordobicia!), tam to zawsze cala kase na koloniach przewalalem ale przechodzilem je w calosci budzac uznanie starszych bywalcow, ktorzy codziennie grali kilkoma zetonami zamiast kupic 30 i zaszalec

Post

Wysłany: 2007-08-13, 22:48

Hejka
Z atarynką zderzałem się nieco mniej niż ze Spectrum, a potem Commodore (wszystkie w różnych wersjach). Wgrywanie z kasety (do. Atari i Commodore) stawało się prostsze, kiedy dorywało się kartridża Turbo. Zamiast 10 minut wgrywania robiły się 2-3. Spektruś z kolei miał tą zaletę, że można było do niego podłączyć jakikolwiek magnetofon (od Kasprzaka po wieżę Radmora ) i wgrywał wszystko jak smok. Nawet przy lekko zmielonej taśmie

Co do gierek, to wiele było powielanych w wersjach na te trzy najpopularniejsze komputery. Moje najukochańsze i ulubione z tamtego okresu to: Knight Lore, Pyjamarama, Three weeks in Paradise, Jumin'Jack, Saboteur, Moon Patrol, Donkey Kong, no i oczywiście Ghost 'n' Goblins.
Niedawno miałem z resztą okres na poszukiwanie starych gier w wersjach oryginalnych i (także) poprawionych.

http://www.gameshot.org/?id=835 tutaj jest Ghost 'n' Goblins, w wersji z salonów gier
http://remakeszone.com/?lng=english - genialna strona z remake'ami. Szcególnie polecam Knight Lore, oraz Three weeks in Paradise. Normalnie mnie zatkało, jak można fajnie odświeżyć gierki

Mam tego jeszcze z tonę, ale zostawmy coś na później, jeśli temat się rozwinie

Post

Wysłany: 2008-08-01, 19:07

Książki?! O brońcie nas wszytkie Bogi nasze! Z Beliarem na czele!
Jeszcze nie spotkałem RPGa, takiego z "c" na początku i bez, który nadawałby się do sensownej transformacji w słowo pisane. Chyba że z daleko idącą syntezą, tak by było co najwyżej "na motywach". A już dostępne tu i ówdzie fanowskie wykwity grafomanii tylko utwierdzają mnie w tym przekonaniu. IMHO nie ten sposób narracji, nie ta poetyka.

Ale do rzeczy. Zawsze problematyczne, we wszelkich zestawieniach "the best of", jest ustalenie co też sprawia, że dana produkcja jest tą wybraną. A już szczególnie trudne jest, moim zdaniem, ustalanie reguł w niehomogenicznej materii. Na przykład za bardzo ważną w rozwoju gier cRPG uważam "Knight Lore" jeszcze na ZX Spectrum, zresztą niewiele wyprzedzającą "Atic-Attack". Tylko jak ją tu postawić koło "Wiedźmina"? Jak ocenić, jak porównać? Albo gdzie wcisnąć "Zeldę", gdzie "Ultimę", a gdzie "Ishtar", "Elvirę"? Dlatego bronić będę "Gothica". Owszem, wiele współczesnych mu tytułów było sprawniej wyprodukowanych, technologicznie lepszych, bardziej zamotanych, czy dających szersze pole do kreowania indywidualnych cech. Lecz w G było to coś. Przynajmniej dla mnie. I dlatego stanąłem w obronie.

Post

Wysłany: 2006-12-02, 11:03

Moze i pilnuja kodow zrodlowych, ale skoro do Canona napisano taki kawalek kodu:
http://wiki.alexbernstein.com/FirmwareDecrypter
i SDK do Canona tez http://wiki.alexbernstein.com/AccessingFirmware

...to wiem, ze sa na tym forum ludzie, co maja cale szafy ksiazek o C++ i hackingu, mieszkaja za granica i tylko z zawodowego lenistwa tylko im sie tylko nie chce

Np.: kolega Bronek z Londynu... Ja widzialem u niego szafe 1.5 m/2m samych najlepszych perelek ksiazkowych...i tam takie tematy z C++ i programowania, hackingu, ze firmware do Pentax'a to maly Pikus przy tym Tylko - zeby sie komus chcialo... i chcialo ryzykowac aparatem na testy

W kazdym razie - fajnie by bylo wyciagnac algorytmy ostrzenia AF z K10D i zamienic w modelach starszych. O polonizacji menu - ze nie wspomne...
No, w ostatecznosci - by mozna bylo sobie w Snake'a czy w Knight Lore zagrac - a co !
http://digita.mame.net/download.htm

Koledzy - pokazcie Canoniarzom, ze Pentax tez moze...

Post

Wysłany: Wto 19 Lut, 2008

Każda płyta w cenie 25 zł + przesyłka.
Możliwy Odbiór Osobisty w Łodzi.
Odsłuchy na:
www.juno.co.uk
www.chemical-records.co.uk
www.redeyerecords.co.uk
POZDRAWIAM

Acid Corps - Acid In A Bottle (Acid Mix)/Acid In A Bottle (Breakz Mix)

DJ Energy - Bass Goes Boom/Hardcore Fever

Moving Fusion/Origin Unknown - Turbulence/Sound In Motion

Freestylers Feat. Million Dan - Boom Blast (Original)/Boom Blast (Deekline & Wizard Feat Yolanda Remix)

X-Plorer & Deepulse - Silhouette/Deja Vu

Noisia/Gridlok - Facade VIP/Skanka

Skynet/Sleepers - Runaway Child/Unnatural

Nightwalker - Journey/The Awekening (White)

Chase & Status - Iron Fist/Zulu King

Facs & Uca - PaperClip/Incendry

Cause4Concern - Light Sleeper (Matrix/Fierce/Ryme Tyme)/Relentless (Stakka & Skynet Remix)

Breaks Lock Up/DnB Lock Up - car 010

Pyro & Phono - The Prey/Scramble

Trace & Fresh/Fresh & Vegas - Mutated (Version X)/Sandstorm (Sunrise)

DSCI4 - Move/Hashplant

Drumsound & Bassline Smith - Harder/It Came From Mars

Adam Freeland/Chemical Brothers - We Want Your Soul (Stalin Mix)/Galvanize (Premier Kruschev Mix)

Stakka & Skynet - Altitude (feat.DJ Friction)/Spider Monkey(feat.Shimon)

THC - Tin Can/Deckchair

Cause4Concern - Sensor/Synergy

DJ Fresh - Nervous (feat.Mary Byker)/Nervous (Subfocus RMX)

The Dragon - The Streets Remix/The Blue Dragon (Blue)

Dizplay/Matt-u & Mindscape & TRG - Claws/Ring Of Fire

Wonter - Vital Harmony EP

Break & Silent Witness - Rain Man/Break

Skynet & Stakka - Knight Lore/Global Report

Swone & Undat - Driftin

Post

Wysłany: Nie 28 Sty, 2007 14:43

Ja jestem byłym użytkownikiem komputera klasy ZX Spectrum (emulator oczywiście obowiązkowy). Z łezką w oku wspominam tamtejsze hiciory (np. Knight Lore) czy też gry, w których sterowało się jednym(!) klawiszem (np. Most).

Post

Wysłany: 2005-04-22, 12:33

CytatCytat:

Eee... Moim skromnym zdaniem Knight Lore na ZX Spectrum i Montezuma na Atari XE / Commodore 64 rzondzom!


Miałem kiedyś C64, na te duże dyskietki- były jeszcze na kasety
Ale z gier to pamiętam na niego tylko Boulder Dash, no to takie coś co się zbierało diamenty, trzeba było uważać na spadające kamienie, robaki itp. Mały wtedy byłem i tylko to pamiętam

Post

Wysłany: 2006-12-09, 09:58

CytatCytat:

proponuję GRY! - dowolne, online, komputerowe, planszowe...

Albo klasyka np. z ZX Spectrum albo C64 tzw. abandonware
A propos - jakie byly Wasze ulubione gry na 8-bitowacach? Ja godzinami i dniami gralem w Knight Lore

Post

Wysłany: Pt mar 19, 2004 5:43 am

CytatCytat:

CytatCytat:

Wampirem się jest zawsze, natomiast wilkołakiem wyłącznie po przemianie. Dlatego wilkołak powinien mieć zawsze możliwość przemienienia się z własnej, początkowej rasy w wilkołaka.

Ja jak zwykle mam jakieś dziwne wzorce, bo zamiast oglądać ``Underworld´´, grałem w ``Knight Lore´´ i uważam, że wilkołak to dwie rasy, za dnia jest człowiekiem, w nocy wilkiem. I to od niego nie zależy, ma to we krwi. I takiego chciałem mieć w Lacu, bo Knight Lore to MOC i KULT, a nie jakieś wasze dyrdymały o wojnach między rasami z zupełnie odrębnych legend.

Nie no, o TAKIEJ wlasnie wersji wilkolaka slyszalem od Rentora, ale uwazam, ze nie ma nic zlego w tym zeby bardziej doswiadczona postac miala nad soba wieksza kontrole. Jakie znow dyrdymaly o wojnach ras?
Co to ma wspolnego z tym, o czym wczesniej napisalem? :)
Z 'Underworlda' przeciez nie mozna brac bezposrednich nawiazan do wilkolaka na Lacu, bo w koncu to nie ta bajka. Czyzby tylko dla mnie to bylo oczywiste? :)
A od grania w jakies gry, zawsze wolalem w nich grzebac :P

To co z pomyslu Tzeentcha jest dla mnie do przelkniecia:

CytatCytat:

- brak pięciopoziomowego okresu ochronnego,

- przemiana w wilkołaka zależna od poziomu (mniej więcej tak, jak mówił Qwercik),(ja wiem co mowie:P)

- kilka automatycznie nabytych umiejek jak furia, atak pazurami, ugryzienie (coś jak wampirze),(a konkretnie?)

- wilkołaki nie mogą zakładać i używać rzeczy zrobionych ze srebra (paliłby je jak przedmioty święte wampiry),(ja bym dodal dodatkowe obrazenia od srebrnej broni)

- wilkołaki mają możliwość konsumpcji zwłok,(padlinozercy?:) )

- wilkołaki szybciej regenerują pu

Co znaczy obowiazkowa przemiana? Na poczatku i tak bezwolnie by sie przemienial (przy pelni) w nocy.
Niszczenie przedmiotow odpada - Lac nie roznicuje wielkosci ras, pierscionek tak samo dobrze lezy na palcu hobbita, jak i olbrzyma :)
Egzorcyzm nie moze obejmowac wilkolakow, w koncu nie sa zadnymi umarlakami. A z tym warczeniem troche za duzo kombinowania by bylo. Wiele mudow ma gadanie rasowe, ale czy chcemy tego na Lacu?
Dobra, Nieobecny, kierunek widze, ale wciaz cos mi horyzont przeslania ;)

Post

Wysłany: 30-10-2008, 16:07

Nie wiem czemu, ale nigdy nie ukończyłem 'jet set willy'. Miałem mapę z Bajtka, zwiedziłem wszystkie komnaty, ale po powrocie do sypialni nie było zakończenia, które podobno miało być.
Potem najczęściej grane to były jeszcze : BombJack, Commando, Kong, Knight Lore to już był mega wypas na te czasy, podział na dzień i noc, zmiana w wilkołaka często w najmniej właściwym momencie. Z tych co pamiętam to jeszcze LunarJet i Alien-8

Post

Wysłany: 2007-05-18, 12:57

a Knight Lore??
takim chopkiem się skakało a o północy zamieniał się w wilkołaka
zaje...fajna platformówka była i z grundiga na spectruma tylko 6 min się wczytywała

Post

Wysłany: 2005-04-22, 12:28

Eee... Moim skromnym zdaniem Knight Lore na ZX Spectrum i Montezuma na Atari XE / Commodore 64 rzondzom!

Post

Wysłany: Pon Cze 18, 2007 2:01 pm

I jeszcze taka ciekawostka, jako dodatek do powyższej mojej wypowiedzi.

Rynek PC odszedł, nie wiedzieć czemu, od gier w rzucie izometrycznym. Ostatnie znane produkcje w tym stylu mają już swoje lata: Ultima 8, Syndicate, Crusader, Diablo, Fallout, UFO... Wszystkie te gry traktowane są jako archaiczne - bardzo niesprawiedliwie zresztą. Tymczasem komputery 8-bitowe kochały izometrię - Knight Lore, Batman, Head over Heels (miałem swój mały udział w tworzeniu remake'u), Nexor, Great Escape, Sweevo's World, Hydrofool, Strike Force Cobra i wiele innych.

Post

Wysłany: 06 Cze 2006, 20:45

Zamieszczałem już kiedys na "starym" forum ale napewno dużo osób go jeszcze nie słyszało ( a moim zdaniem jest pierwszprzędny ) więc :

Polar - Reversed Psychology [Subtitles]
Rob F - Breathe [Hostile]
Black Sun Empire - 1800 Contact [DSCI4]
Kemal & Rob Data - Star Trails [Audio Blueprint]
Phace - Vitamin P [Subtitles]
Akzel & Cybass - Cyberdeck [unreleased]
Bad Company UK & Society - Stay Tuned [BC Recordings]
Break & Hydro - Dream Sequence [Quarantine]
Defiant - Dreamscape [unreleased]
Quadrant - Faithless [unreleased]
Desimal - Sun Signal [unreleased]
Rob F and Kiko - Cloudbreak [Hostile]
Skynet & Stakka - Knight Lore [Underfire]
Ed Rush & Optical - Fixation [Virus]

Akzel - The Seaward Mix

Post

Wysłany: Sob Maj 28, 2005 9:07 am

-->Knight Lore"FC
Pomysł z przenoszeniem starego forum już updadł i moim zdaniem lepiej będzie, jeśli w tym stanie pozostanie. Natomiast przydałby się link do archiwum na każdej stronie tego forum z informacją w stylu:
"Nie znalazłeś odpowiedzi? Poszukaj w archiwum".

--> coldzik
Pytający i tak nie będą szukali zwykle - taka jest smutna prawda. Nawet na nowym forum nie skorzystają z opcji 'szukaj'.

Odpowiedzi w stylu 'poszukaj w archiwum' będą tylko źle świadczyły o odpowiadającym. Jeśli tak pisze, to dlaczego sam nie skorzystał z 'szukaj' i nie dał linka?

--> Knight Lore"FC / coldzik
Ja coldzika pamiętam, ale rzeczywiście pojawił się niedawno i nie rzucał się w oczy. Pewnie dlatego go nie zauważyłeś :-). Ale potwierdzam - był i ma 75 postów. Powiem wiecej - nawet uczestniczyłeś w rozmowach, w których on też brał udział :-)

Post

Wysłany: Pią Maj 27, 2005 10:39 pm

--> coldzik
Ktoś mógł też usunąc ten post. Nie wiem dlaczego, ale tak wyszło :-). Mogli też to np. na czacie uzgodnić i potem usunać itd.

--> Knight Lore"FC
Mam pomysł, jak to zrobić. Co prawda będą dwa oddzielne wyszukiwania, ale można zrobić je np. na jednej stronie - wtedy szukajacy będzie widział oba. Poprostu wykorzystać Google. Wada jest taka, że wszystkie posty muszą zostać zindeksowane przez Google'a. Wtedy będzie można poprostu ograniczyć wyszukiwanie do tej witryny i tyle :-).

Post

Wysłany: Czw Wrz 27, 2007 7:40 pm

- lavacore elemental (u) 0.50zł
- blood knight (u) 3zł

core set Xth edition:
-earth elemental (u)
-dragon roost (r)
-creeping mold (u) 1,5zł
-elvish piper (r) 10zł
-goblin lore (u) 1zł
-sylvan basilisk (u)
-hurricane (r) 3zł
-troll ascetic (r) 20 - 25zł
-beacon of destruction (r) 5zł
-shatterstorm (u) 2zł
-guerrilla tactics (u) 1zł
-recollect(u) 2zł
-flamewave invoker (u) 0.50zł
-thundering giant (u)
-forbidding watchtower (u) 2zł
-treasure hunter (u)
-windborn muse (r) 5zł
-tempest of light (u)

Post

Wysłany: 05 Lut 2009, 10:58

Usual Suspects - Live@Vigado (04.15.2000)

Tracklist:

01 Future Cut - Specialist
02 ???
03 Stakka & Skynet - Knight Lore
04 Usual Suspects - Synapse
05 Loxy & Ink - Airlock (Digital & Spirit Rmx)
06 Loxy & Ink - Quasimodo V.I.P.
07 Bad Company - Spacewalk
08 Absolute Zero & Subphonics - The Code (Usual Suspects Rmx)
09 Digital - Pull Up
10 ???
11 Future Cut - Domination
12 Bad Company - Oxygen (The Drilla Killa)
13 DJ Reality - Detroit Blues (Moving Fusion Rmx)
14 Decoder - Hord 39
15 Bad Company - Dogfight
16 Phantom Audio - Remote Control
17 Future Cut & Kontrol - Bloodline
18 Bad Company - Coma

http://ifolder.ru/10394206
jak sciagac z ifoldera? http://img381.imageshack.us/img381/8586/ifolderic0.png

Post

Wysłany: Sro Sie 22, 2007 10:18 am

Witam. Proszę o wycenę tych kart:

PC edition:
- lavacore elemental (u)
- blood knight (u)

core set Xth edition:
-earth elemental (u)
-dragon roost (r)
-creeping mold (u)
-elvish piper (r)
-goblin lore (u)
-sylvan basilisk (u)
-hurricane (r)
-troll ascetic (r)
-beacon of destruction (r)
-shatterstorm (u)
-guerrilla tactics (u)
-recollect(u)
-flamewave invoker (u)
-thundering giant (u)
-forbidding watchtower (u)
-treasure hunter (u)
-windborn muse (r)
-tempest of light (u)

dzieki

Post

Wysłany: Nie Paź 19, 2008 2:29 pm

Założyłem ten temat, by wypowiedzieć się na temat gier, których dzisiaj być może nikt już nie pamięta. Niech będzie to temat poświęcony grom naszego dzieciństwa, niekoniecznie takim, do których wracamy co jakiś czas (taki temat już jest), ale raczej takim, które sprawiły, że zaczęliśmy interesować się grami w ogóle, czy tez były naszymi pierwszymi. Może ja zacznę...

Pierwszą grą, w którą grałem był Knight Lore na ZX Spectrum. Nieskomplikowana gra, w której graliśmy człowiekiem zmieniającym się w nocy w wilkołaka (był cykl dnia i nocy), chodziliśmy po labiryncie, zbieraliśmy przedmioty i uciekaliśmy przed potworkami, przeskakując nad kolcami itd. A wszystko po to, by przynieść czarnoksiężnikowi przedmioty potrzebne do uleczenia nas z przykrej wilkołaczej przypadłości...

Oto filmik z gry: http://www.youtube.com/watch?v=e1s7kexSrHE&feature=related

Inną, starusieńką grą mojego dzieciństwa na pewno było Catacombs Abyss. Taaak, jak 4 miałem lata, naprawdę się balem! Był to chyba pierwszy FPS (1991 rok), osadzony w świecie fantasy. Panowie z ID Software już wtedy byli dobrzy. Łażenie po cmentarzu i zabijanie potworów połączone z rozwiązywaniem zagadek było naprawdę fajne.

I znowuż: http://www.youtube.com/watch?v=09-cTU85uW8

Później nastąpił Prince of Persia. Jego chyba nikomu nie trzeba przedstawiać?

Było jeszcze wiele gier, ale nie chce poświęcić całego tematu sobie. A jak tam wasze pamiętne, dziecięce gry?

Post

Wysłany: Nie Lut 11, 2007 9:56 pm

Wracam jeszcze raz do kwestii pobierania wymiarów grafiki, ponieważ kod Knight Lore, który stosowałem, okazał się zawodny w przypadku niektórych plików JPG. W debugerze ustaliłem, że rodzaj pliku ustalany jest prawidłowo, natomiast potem nie jest odszukiwana informacja o wymiarze i w efekcie podawane są zera dla Width i Height. Ale zastrzegam, że dzieje się tak tylko dla niektórych plików JPG, od czego to zależy nie wiem.
Próbowałem ustalić usterkę przez przestudiowanie nagłówka plików JPG zamieszczoną w opisach na stronie http://www.wotsit.org/search.asp?page=5&s=graphics (przydatna strona). Niestety poddałem się, bo algorytm teoretycznie jest poprawny, tylko czasami nie potwierdza tego praktyka.
Znalazłem jednak kod, który prawidłowo odczytuje również te pliki z którymi był kłopot. Informuję na wypadek, gdyby ktoś również był w potrzebie, a muszę stwierdzić, że nie łatwo jest znaleźć w sieci coś dobrego na ten temat. Algorytm wraz z programem demo jest na stronie http://www.zarr.net/vb/download/codedetail.asp?code=16 . Jak na razie nie zawiódł mnie na żadnym pliku. Dodatkowo interpretuje również pliki GIF, za to nie ma TIF-ów. Łatwo jednak można tę lukę uzupełnić funkcją z algorytmu Knight Lore.
Pozdrawiam(VB6)

Post

Wysłany: 04 Kwi 2007, 18:49

JT promomix kwiecien 2007

01 London Elektricity feat. Robert Owens - My Dreams (Hospital)
02 DJ Zinc - Casino Royale (True Playaz)
03 Calibre - Highlander (Signature)
04 High Contrast - Everythings Different (Hospital)
05 Cold Jazz & Wezzler feat. Joey Fever - Serious Things (Rock & Groove forthcoming)
06 Calibre - Deranged (Soul:R)
07 Seba & Paradox - It's All Good (Paradox Music)
08 Deep Blue - Do You Voodoo (Rorshak Remix) (Offshore)
09 Electrosoul System - No One Knows (Subtitles)
10 Marcus Intalex - Paranoid (Revolve:R)
11 TeeBee - Tsunami (Subtitles)
12 Commix - Electric (Metalheadz)
13 Stakka & Skynet - Knight Lore (Underfire)
14 Icicle - Magnetism (Fokuz)
15 Klute - We're All Dying (Soul:R)
16 Macc - Proper Trouble (Outsider)
17 Wezzler - Frost (Xposure)
18 Amit - Immortal (Commercial Suicide)
19 Optical - The Shining (Ed Rush & Optical Remix) (Metro)
20 Subfocus - Druggy (Ram Records)
21 Adam F - Circles (Section 5)

Post

Wysłany: Sro Cze 27, 2007 12:50 am

........ dopiero sie ucze i prosze o wyrozumiałość .... ......

Bretonia Vs. Orc & Goblin 1480p.

Bretonia
-knight of the realm 11 full oddział (muzyk i sztandar)
+ paladin
-knight of the realm 10 (muzyk)
+paladin(sztandar bitwy)
+damsel of the lady lvl 2 (lore of beasts (3,5 zaklęcie)
-Questing Knights 5
-Mounted Yeomen 5
-Mounted Yeomen 5
-Peasan Bowmen 20 +(skirmisz)
+damsel of the lady lvl 2 (lore of beasts (4,5 zaklęcie)

-2 dispel scroll
-tracza (orcbane shield)
-virtue of empathy (to byla wielka pomylka .. zle zrozumiałem dzałanie )
-virtue of discipline
-birth - sword of carcassonne
-biting blade

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

Orc & Goblin
Wolf Riders+spear 5
N. Gobasy 4*20
Balisty 4
Leadbelchers 4 (6edycja)
Mag lvl 2 .... 3.... (Night goblins shaman)
Night Goblin Fanatics (w kazdym oddziale po 3 )
grzybki 13

- - - - - - - - - - - - - - - - - -

walka byla wyrównana, chyba zrobilem za duze oddziały knight of the realm po 12 ..... i dla 2*3 Night Goblin Fanatics (udane rzuty) i bylo sieszko ...... na punkty bretonia straciła za dużo wiec przegrała ..... szkoda ze nie robilem fotek z kazdej rundy .....

- - - - - - - - - - -

czy to była dobra armia wystawiona przeciwko gobliną ??

- - - - - - - - - - -

pozdrawiam wszystkich

Zdania rozpoczyna się wielką literą
Fingor

Post

Wysłany: Sob Maj 28, 2005 9:49 am

CytatCytat:

--> Knight Lore"FC / coldzik
Ja coldzika pamiętam, ale rzeczywiście pojawił się niedawno i nie rzucał się w oczy. Pewnie dlatego go nie zauważyłeś :-). Ale potwierdzam - był i ma 75 postów. Powiem wiecej - nawet uczestniczyłeś w rozmowach, w których on też brał udział :-)


Fajnie, ze ktos mnie pamieta. Ja tez pamietam ze Knight Lore"FC uczestniczyl w rozmowach, w ktorych ja tez bralem udzial. :D

Post

Wysłany: Pon Lis 26, 2007 9:22 pm

A wszystko i tak zaczęło się od Knight Lore. Na moim pierwszym PCie (z megaszybkim procesorem 286 i bez twardego dysku) miałem emulatora ZX Spectrum, a na nim właśnie tą legendę.

Post

Wysłany: Sob Cze 02, 2007 8:34 pm

Co powiecie na Cannon Fodder na starą Amigę.

Hej CriX pamiętam Crusadera.
Settlers i pierwszy Command & Conquer to było coś

Atic Atac, Knight Lore - ZX Spectrum.

temat rzeka...

Post

Wysłany: Pią Kwi 27, 2007 1:21 pm

Hmmm... Ogólnie to nie wiem, współczuć Wam, czy zazdrościć? Może mi umknął jakiś ważny element w życiu, ale ja nie wychowałem się na żadnych grach komputerowych. Może dlatego, że za moich dziecięcych czasów dopiero pojawił się komputer atari, a szczytem komplikacji w grach była "Knight Lore". Niemniej, jakoś niczego nie żałuję.

Post

Wysłany: Pią Kwi 28, 2006 6:17 pm

Sposób Knight Lore nie jest aż tak wolny. Dla Stringa długości 64kb liczy sekunde. Problemem raczej będzie to, że VB3 obsługuje jedynie Stringi <64kb
To z helpa: "Variable-length strings, which can contain up to approximately 65,500 characters. Because some storage overhead is required, a string can't actually be 64K long."(VB6)

Post

Wysłany: 16 Maj 2006, 19:07

1. Knight Lore
2. Code Orange
3. Global Report
4. Luminous
5. Biosphere (remix)
6. Decoy
7. Strange Daze
8. Relentless
9. Clockwork
10. Synthesis
11. Dominion
12. Faultline
13. Straight Jacket
14. Black Monday (remix)
15. Timelines
16. Vapour
17. Isolation
18. So Confused

http://www.musicv2.com/download.php?id=18578

Post

Wysłany: Nie Paź 19, 2008 5:42 pm

CytatCytat:

Knight Lore na ZX Spectrum.

CytatCytat:

A jak tam wasze pamiętne, dziecięce gry?

Pamiętam wszystkie. Robin of the Wood na ZX Spectrum ktos pamięta? Niezła grafika i kolorki:

http://www.youtube.com/watch?v=iocSFqbFluU

Post

Wysłany: Sob Mar 24, 2007 20:56

No wybaczcie bracia moi, ale jedyną grą "RPG" w jaką grałem był Knight Lore na ZX Spectrum....

Chociaż nie... to nie było RPG... to była typowa "labiryntówka"

Tak czy inaczej - dziękuję za wyjaśnienie.

W.

Post

Wysłany: Pią Sie 25, 2006 10:06 pm

1. marcin_an - nie wpisalem sie jako anonim tylko jako Knight ( zabraklo LORE )

2. NO TERAZ TO JESTEM W SZOKU ...
Forum, ktore wywodzi sie z VB4ALL ( tam jest jego poczatek) NIE PRZYZNAJE SIE DO VB4ALL ? - To nie na temat, ale poruszylo mnie to...(VB6)

Post

Wysłany: Pią Sie 08, 2008 2:14 pm

Jako że ma być tłumaczone rozszerzenie sieciowe do Tob, można przed tym ustalić polską terminologie.

Klasy:
Crusader – Krzyżowiec
Swordsage – Mędrzec Miecza? (mi to tłumaczenie niezbyt się podoba, przydałoby się jednowyrazowe)
Warblade – Wojenne Ostrze

Różne:
Martial -
Initiator - inicjujący
Stance - postawa
Maneuwer - manewr
Boost - wzmocnienie
Counter - kontra
Strike - uderzenie

Umiejętności i Atuty:
Martial Lore - Wiedza o Sztukach Walki

Adaptive Style - Dostosowanie
Avenging Strike - Cios Zemsty
Blade Meditation - Medytacja Ostrza
Desert Fire – Pustynny Ogień
Desert Wind Dodge – Unik Pustynnego Wiatru
Devoted Bulwark - Poświęcony Bastion
Evasive Reflexes - Zmysł Uchylania
Extra Granted Maneuver - Dodatkowy manewr
Extra Readied Maneuver - Dodatkowy przygotowany manewr.
Falling Sun Attack - Cios zachodzącego słońca
Ironheart Stance - Postawa Żelaznego Serca
Martial Stance - Postawa Bojowa
Martial Study - Nauka Sztuk Walki
Rapid Assault - Szybki Wypad
Shadow Blade - Ostrze Cienia
Shadow Trickster - Cienisty Sztukmistrz
Song of the White Raven – Pieśń Białego Kruka
Snap Kick
Stone Power - Siła Kamienia
Sudden Recovery - Szybki Odzyskiwanie
Superior Unarmed Attack - nadzwyczajny Atak Bez Broni
Tiger Blooded - Tygryso krwisty
Unnerving Calm - Niezmącony spokój
Vital Recovery - Odrodzenie
White Raven Defense - Obrona Biłego Kruka

Divine Spirit - Boski Duch

Scribe Martial Script

Instant Clarity - Natychmiastowa Jasność
Psychic Renewal

Clarion Commander
Distant Horizon - Odległy Horyzont
Faith Unswerving
Gloom Razor
Perfect Clarity of Mind and Body - Doskonała Czystość Ciała i Umysłu
Reaping Talons
Schorching Sirocco - Palący Wiatr
Shards of Granite - Odłamki Granitu
Stormguard Warrior

Dyscypliny:
Desert Wind – Pustynny Wiatr
Devoted Mind – Oddany Umysł
Diamond Mind – Diamentowy Umysł
Iron Heart – Żelazne Serce
Setting Sun – Zachodzące Słońce
Shadow Hand – Cienista Dłoń
Stone Dragon – Kamienny Smok
Tiger Claw – Szpon Tygrysa
White Raven – Biały Kruk

Klasy prestiżowe:
Bloodclaw Adept - Adept Krwawego Szponu
Bloodstorm Blade – Ostrze Burzy Krwi
Deepstone Sentinel - Strażnik Głazu
Eternal Blade – Wieczne Ostrze
Jade Phoenix Mage – Mag Jadeitowego Feniksa
Master of Nine – Mistrz Dziewięciu Dróg
Ruby Knight Vindicator – Rubinowy Rycerz Windykator
Shadow Sun Ninja – Ninja Cienistego Słońca

Post

Wysłany: Sro 12:39, 22 Kwi 2009

A pamięta ktos Knight Lore ???
Jaka grafika (transformacja o północy), ile poziomów...

albo TETRIS

albo Raid over Moscow -( nawet w telewizorni marudzili, że jak tak można przedstawiać bratnią stolicę jako twierdzę), kupę czasu trwało, zanim się nauczyłem wyprowadzać samoloty z bazy - był efekt bezwładnosci !!

A udało się komus przejśc Super Mario w lewo ???

Post

Wysłany: Sro Mar 10, 2004 1:20 pm

Mnie z tych starych czasów kojarzy się najbardziej gra "Knight Lore" -prawie 3D na 8-bitowce

Post

Wysłany: 09 Luty 2007, 12:47

Jako że jestem sympatykiem odpalania wszelkich homebrew w tym tygodniu wziąłem na warsztat emulatory.

Na większości grałem (Gods znowu mnie zauroczył), niestety niezbyt długo jak na razie. Biorąc jednak pod uwagę, że NDSa mam dwa tygodnie to nie jest jednak źle

Lecimy:
ZX Spectrum: Speccy DS
Download : http://homepages.nildram.co.uk/~ctrain/SpeccyDS/SpeccyDSv0.2a.zip
Strona : http://speccyds.wordpress.com/

Opis : Świetny, bezproblemowy emulator. Raczej jako ciekawostka do wspominania tych czasów, teraz już nie ma aż takiej motywacji do grania. Chociaż Jest Set Willy, Turbo Esprit czy Knight Lore robi swoje

Commodore 64: FrodoDS
Download : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/attachment.php?attachmentid=15539&d=1170978695
Strona : http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=30311&page=5

Opis : Prawdę mówiąc na razie nie grałem jeszcze w żadne gry z Commodore, jednak emulator jest reklamowany jako kompatybilny i stabilny.

Więcej informacji: dziś rano grałem w The great giana sisters Więc działa bez dwóch, zdań, chociaż czasem trochę marudzi. Prędkość, powiedziałbym, bardzo dobra

Sega Master System/Game Gear : DSMasterPlus
Download : http://www.portabledev.com/media/downloads/DSMASTERPV10.zip
Strona : http://www.portabledev.com/pages/ds/jeuxdev.-perso/dsmasterplus.php

Opis : Pojawił się niedawno, z braku czasu nie przetestowałem jeszcze, jednak wygląda obiecująco.

Sega Genesis: PicoDriveDS
Download : http://www.cryptosystem.org/projects/nds/picodriveds-0.1.7/
Strona : http://www.cryptosystem.org/

Opis : Uruchomiłem kilka gier, min. Gods oraz kilka 'strzelanek' i przyjemność duża Miałem początkowo problemy z odpaleniem, ale DLDI patcher oraz połączenie ROMów z plikiem emulatora pomogło.

Lucarts Classics: SCUMM VM DS
Download : http://sourceforge.net/project/downloading.php?groupname=scummvm&filename=scummvm-0.9.1-ds.zip&use_mirror=switch
Strona : http://scummvm.drunkencoders.com/

Opis : Ahhhhh ! Te gry na zawsze pozostaną w mej pamięci ! Monkey Island, Sam and Max czy Day od the Tentacle do tej pory wywołują uśmiech na twarzy Jak na ten moment wałkuję Beneath a steel sky. Niestety jest ograniczenie do 30 mb na grę, więc w 'mówione' wersje czasem nie zagramy.

Nes: NesterDS
Download : http://emulationrealm.net/console/ds/nes/files/ds_nesterds_03.zip
Strona : http://www.telefragged.com/thefatal/index.php?content=inc_si_ds.htm

Opis : Nie testowałem dokładnie jeszcze.

SNES: SnezziDS
Download : http://snezzi.pocketheaven.com/snezzids-v0.28a.zip

SNES: SNEmulDS
Download : http://snemul.free.fr/ds/SNEmulDSv03.zip
Strona : http://snemul.free.fr/ds/

Opis : Chrono Trigger działa Ma pewne delikatne problemy z grafiką, ale może na SnezziDS będzie wyglądał lepiej. Wiele innych z tego co czytałem również. Do przetestowania w wolny weekend po pracy

Z ciekawostek, za skizo.org. Pojawił się emulator Atari ST (wow!). Wersja alpha osiąga podobno około 60% prędkości co jest niezłym wynikiem !
Download : http://media.kyuran.be/temp/styxds-dldi-v01a.nds
Strona : http://deadketchup.kyuran.be/category/ds/
Nie testowałem jeszcze i chyba nie będę, bo jakoś mnie Atari ST nie pociąga, mimo, że zaczynałem od Atari 65 XE :/ W takim razie tym bardziej dziwne, że jego jeszcze nie emulują

Jak widać kilka emulatorów jest. Niestety 66MHz nie pozwala developerom zbytnio szaleć w tym temacie, ale robotę odwalają wspaniałą ! Brawa im za to !

Brakuje mi tu emulatora Atari, trochę również dziwi, że go nie ma. Zapewne z czasem się pojawi (z tego co czytałem na forum Atari, prace trwają, o ile nie była to jakaś plotka) - wtedy będzie komplet emulatorów, które mogłyby wyjść na NDSa.

Są i inne (Coleco, Amstrad, niektóre automaty - MarcaDS, Vectrex) ale nie interesowałem się nimi na razie

Pozdrawiam

Aktualizacja : pojawiły się nowe wersje FrodoDS oraz SNEmulDS. Dodatkowo na stronach:

Papafuji : http://gugusse.central.free.fr/papafuji/adventures.html

oraz

ComicBookDS : http://gnese.free.fr/NDS/ComicBookDS/

pojawiło się trochę nowych rzeczy (nowe gry tekstowe, kilkanaście komiksów od razu w formacie cbds - czyli od razu do załadowania do aplikacji).

Z innej beczki wysłałem do autora DSOrganize przetłumaczone pliki z helpem, więc w kolejnej edycji możemy liczyć oprócz lokalizacji Menu (która już wcześniej była - zasugerowalem delikatne poprawki) na pomoc po polsku.